前言
我们都知道Android的View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup的递归遍历,一个View树就展现在屏幕上了。
Android的视图结构
Window的基本概念
Window表示的是一个窗口的概念,它是站在WindowManagerService角度上的一个抽象的概念,Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity、Dialog还是Toast,只要有View的地方就一定有Window。
这里需要注意的是,这个抽象的Window概念和PhoneWindow这个类并不是同一个东西,PhoneWindow表示的是手机屏幕的抽象,它充当Activity和DecorView之间的媒介,就算没有PhoneWindow也是可以展示View的。
抛开一切,仅站在WindowManagerService的角度上,Android的界面就是由一个个Window层叠展现的,而Window又是一个抽象的概念,它并不是实际存在的,它是以View的形式存在,这个View就是DecorView。
DecorView的概念
DecorView是整个Window界面的最顶层View,View的测量、布局、绘制、事件分发都是由DecorView往下遍历这个View树。DecorView作为顶级View,一般情况下它内部会包含一个竖直方向的LinearLayout,在这个LinearLayout里面有上下两个部分(具体情况和Android的版本及主题有关),上面是【标题栏】,下面是【内容栏】。在Activity中我们通过setContentView所设置的布局文件其实就是被加载到【内容栏】中的,而内容栏的id是content,因此指定布局的方法叫setContent().
ViewRoot的概念
ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。在ActivityThread中,当Activity对象被创建完之后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建对应的ViewRootImpl,并将ViewRootImpl和DecorView建立关联,并保存到WindowManagerGlobal对象中。
View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过measure、layout和draw三个过程才能最终将一个View绘制出来,大致流程如下图:
一、Activity的启动流程
所有Android应用都是由多个Activity和Fragment组成,而一个页面的承载都是由Activity去承载。我们知道了上诉几个概念之后,就可以来分析一下Activity是怎么由创建到UI全部渲染出来的过程。下午是我阅读源码分析得出的Activity时序图,有兴趣的可以自己去看,文章里不再贴代码。
从上面的时序图,可以得知,渲染的最关键一步是通过WindowManager实例把之前创建的DecorView实例添加到根视图中,下面我们详细来看这块的代码的执行过程:
可以得知Activity最后的渲染是通过ViewRootImpl来实现计算、布局、绘制到屏幕。
二、UI的刷新
上一章节,我们知道了Activity的启动到页面的整体UI展现到屏幕上的流程。那么Activity是怎么实现UI页面的刷新的呢?
我们知道Android上的刷新无非3种方法invalidate()、postInvalidate()、requestLayout(),而各种控件最后调用的刷新方式,也是通过这3种方法来实现。
invalidate()
postInvalidate()和invalidate()区别在于,invalidate()只能UI线程中调用,而postInvalidate()可以在子线程中调用。postInvalidate()最后其实通过ViewRootImpl里的handler切换到UI线程,最终执行invalidate()。invalidate()只会触发视图的onDraw()方法,而不会触发onMeasure()、onLayout()。
所以我们只需要分析invalidate()即可,我们首先来看View中invalidate()的部分源码:
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| public void invalidate() {
invalidate(true);
}
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
//invalidateCache 使绘制缓存失效
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
...
//设置了跳过绘制标记
if (skipInvalidate()) {
return;
}
//PFLAG_DRAWN 表示此前该View已经绘制过 PFLAG_HAS_BOUNDS表示该View已经layout过,确定过坐标了
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
if (fullInvalidate) {
//默认true
mLastIsOpaque = isOpaque();
//清除绘制标记
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
}
//需要绘制
mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
if (invalidateCache) {
//1、加上绘制失效标记
//2、清除绘制缓存有效标记
//这两标记在硬件加速绘制分支用到
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
//记录需要重新绘制的区域 damge,该区域为该View尺寸
damage.set(l, t, r, b);
//p 为该View的父布局
//调用父布局的invalidateChild
p.invalidateChild(this, damage);
}
...
}
}
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从上可知,当前要刷新的View确定了刷新区域后即调用了父布局的invalidateChild(xx)方法。该方法为ViewGroup里的final方法。
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| public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) {
//1、如果是支持硬件加速,则走该分支
onDescendantInvalidated(child, child);
return;
}
//2、软件绘制
ViewParent parent = this;
if (attachInfo != null) {
//动画相关,忽略
...
do {
View view = null;
if (parent instanceof View) {
view = (View) parent;
}
...
parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
//动画相关
} while (parent != null);
}
}
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由上可知,在该方法里区分了硬件加速绘制与软件绘制,分别来看看两者区别。
硬件加速绘制分支
如果该Window支持硬件加速,则走下边流程:
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| public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View target) {
mPrivateFlags |= (target.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION);
if ((target.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) != 0) {
//此处都会走
mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DIRTY;
//清除绘制缓存有效标记
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}
if (mLayerType == LAYER_TYPE_SOFTWARE) {
//如果是开启了软件绘制,则加上绘制失效标记
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED | PFLAG_DIRTY;
//更改target指向
target = this;
}
if (mParent != null) {
//调用父布局的onDescendantInvalidated
mParent.onDescendantInvalidated(this, target);
}
}
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onDescendantInvalidated 方法的目的是不断向上寻找其父布局,并将父布局PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID 标记清空,也就是绘制缓存清空。
而我们知道,根View的mParent指向ViewRootImpl对象,因此来看看它里面的onDescendantInvalidated()方法。
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| @Override
public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View descendant) {
// TODO: Re-enable after camera is fixed or consider targetSdk checking this
// checkThread();
if ((descendant.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION) != 0) {
mIsAnimating = true;
}
invalidate();
}
@UnsupportedAppUsage
void invalidate() {
//mDirty 为脏区域,也就是需要重绘的区域
//mWidth,mHeight 为Window尺寸
mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
//开启View 三大流程
scheduleTraversals();
}
}
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软件绘制分支
如果该Window不支持硬件加速,那么走软件绘制分支:
parent.invalidateChildInParent(location, dirty) 返回mParent,只要mParent不为空那么一直调用invalidateChildInParent(xx),实际上这也是遍历ViewTree过程,来看看关键invalidateChildInParent(xx)
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| public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
//dirty 为失效的区域,也就是需要重绘的区域
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)) != 0) {
//该View绘制过或者绘制缓存有效
if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE))
!= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {
//修正重绘的区域
dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX,
location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY);
if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == 0) {
//如果允许子布局超过父布局区域展示
//则该dirty 区域需要扩大
dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
}
final int left = mLeft;
final int top = mTop;
if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {
//默认会走这
//如果不允许子布局超过父布局区域展示,则取相交区域
if (!dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top)) {
dirty.setEmpty();
}
}
//记录偏移,用以不断修正重绘区域,使之相对计算出相对屏幕的坐标
location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;
location[CHILD_TOP_INDEX] = top;
} else {
...
}
//标记缓存失效
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
//如果设置了缓存类型,则标记该View需要重绘
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
}
//返回父布局
return mParent;
}
return null;
}
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与硬件加速绘制一致,最终调用ViewRootImpl invalidateChildInParent(xx),来看看实现
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| public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
checkThread();
if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty);
if (dirty == null) {
//脏区域为空,则默认刷新整个窗口
invalidate();
return null;
} else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
return null;
}
...
invalidateRectOnScreen(dirty);
return null;
}
private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
final Rect localDirty = mDirty;
//合并脏区域,取并集
localDirty.union(dirty.left, dirty.top, dirty.right, dirty.bottom);
...
if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
//开启View的三大绘制流程
scheduleTraversals();
}
}
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requestLayout()
顾名思义,重新请求布局。来看看View.requestLayout()方法
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| public void requestLayout() {
//清空测量缓存
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
...
//添加强制layout 标记,该标记触发layout
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
//添加重绘标记
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
//如果上次的layout 请求已经完成
//父布局继续调用requestLayout
mParent.requestLayout();
}
...
}
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可以看出,这个递归调用和invalidate一样的套路,向上寻找其父布局,一直到ViewRootImpl为止,给每个布局设置PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED标记。查看ViewRootImpl requestLayout()
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| public void requestLayout() {
//是否正在进行layout过程
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
//检查线程是否一致
checkThread();
//标记有一次layout的请求
mLayoutRequested = true;
//开启View 三大流程
scheduleTraversals();
}
}
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很明显,requestLayout目的很单纯:
- 1、向上寻找父布局、并设置强制layout标记
- 2、最终开启三大绘制流程
和invalidate()
一样的配方,当刷新信号来到之时,调用doTraversal()->performTraversals()
,而在performTraversals()
里真正执行三大流程。
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| private void performTraversals() {
//mLayoutRequested 在requestLayout时赋值为true
boolean layoutRequested = mLayoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
if (layoutRequested) {
//measure 过程
windowSizeMayChange |= measureHierarchy(host, lp, res,
desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
}
...
final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
if (didLayout) {
//layout 过程
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
}
...
}
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由此可见:
- 1、requestLayout 最终将会触发Measure、Layout 过程。
- 2、由于没有设置重绘区域,因此Draw 过程将不会触发。
之前设置的PFLAG_FORCE_LAYOUT标记有啥用呢?回忆一下measure 过程:
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| public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
...
//requestLayout时,PFLAG_FORCE_LAYOUT 标记被设置
final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;
...
if (forceLayout || needsLayout) {
...
int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
//测量
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
...
}
...
}
}
}
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PFLAG_FORCE_LAYOUT 标记打上之后,会触发onMeasure()测量自身及其子布局。
试想一下,假设View的尺寸改变了,变大了,那么调用了requestLayout后因为走了Measure、Layout 过程,测量、摆放倒是重新设置了,但是不调用Draw出不来效果啊。实际上,View layout时候已经考虑到了。在View.layout(xx)->setFrame(xx)里
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| protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
...
int oldWidth = mRight - mLeft;
int oldHeight = mBottom - mTop;
int newWidth = right - left;
int newHeight = bottom - top;
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
//尺寸发生改变 调用invalidate 传入true,否则传入false
invalidate(sizeChanged);
...
}
...
return changed;
}
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也就是说:
- 1、requestLayout调用后,可能会触发invalidate。
- 2、若是触发了invalidate(),不管传入true还是false,都会走重绘流程。
总结
- invalidate调用后只会触发Draw 过程。
- requestLayout 会触发Measure、Layout过程,如果尺寸发生改变,则会调用invalidate。
- 当涉及View的尺寸、位置变化时使用requestLayout。
- 当仅仅需要重绘时调用invalidate。
- 如果不确定requestLayout 是否触发invalidate,可在requestLayout后继续调用invalidate。
三、自定义ViewGroup的onDraw为什么不走?
由前面的几节内容可以知道,所有的视图的绘制最终都会经过ViewRootImpl来实现,最后都会走到View的onDraw方法里,下面我们详细来看源码:
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| public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);//如果有背景色,走onDraw()方法,如果没有背景色,不走onDraw()方法
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
// we're done...
return;
}
......
}
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从代码的注释中能清楚的看到绘制的顺序:
1、画背景
2、画canvas的图层(非必须)
3、画View自己
4、画子View
5、如果2执行了,这步要回复图层(非必须)
这个并不是重点,下面的这块代码才是重点:
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| //如果有背景色,走onDraw()方法,如果没有背景色,不走onDraw()方法
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
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总结
1、自定义ViewGroup的onDraw()方法需要设置背景才会调用
2、自定义ViewGroup正常情况下应该实现dispatchDraw()